本帖最後由 lucy_haha 於 17-6-2022 04:55 PM 編輯
守門員好像比上年已經好一點點, 重點是計時方式改了才導致GPG嚴重下降. 以前倒數是在球已經安置好球員可動才開始算, 現在是顯示即將出現的悠悠球動畫時已經開始計時, 動畫連射球前後最少要花個接近4秒才能進一般球, GPG當然下降
值得留意的是HTML5版本遊戲中, 自家控制球員實際搶球時機是放開按鍵的一剎, 不是按按鍵的一剎
進球數有bug, 我都玩只讓小周進球, 那些奇怪的其他球員進球都不知道哪來的 
還好假進球數不算太多, 我每天max YYB現在還沒有破10球假球
power up速度和體積可疊加, 但power up使用時間為由一般狀態下激活power up開始算, 如果該power up在撿到的時候已經生效, power up無效時間並不會延長, 而且即使進球後開踢下一球時球員狀態被恢復, power up倒數是不會取消的, 所以當你在上一次power up未倒數完就撿到同款power up, 你雖然還是能拿到power up的好處, 但可使用時間將會大幅縮短. 冰塊的下一球繼續算時間bug好像是例外, 但開場太快拿到冰塊是會直接失效的.
目前本人ZPG 11+, 每天max YYB
但這個版本比以前容易的地方就是對方進攻球員開場不會去搶你球, 各種power up都有高出現率(包括冰塊) |